Не пропускай да се включиш заедно със звездните рейнджъри в една рискована експедиция в космоса.
Поредната междузвездна война е завършила. Земята е победила планетата Дория, която сега е окупирана от хората. Ала посветените продължават да се измъчват от мисълта, че някой много могъщ дърпа конците в Галактиката и разпалва междупланетни конфликти.
Елитен отряд заминава за секретна мисия на Дория, за да открие истината.
Майкъл Майндкрайм е псевдоним на българския автор на книги-игри Димитър Славейков. Познат е още и като Стюърт Дарк. Биографична бележка: http://knigi-igri.bg/catalogue/item/m... Димитър Славейков е едно от най-големите имена на пазара за книги-игри от близкото минало. Той пише първата си книга-игра „Изпитанието“ още през далечната 1993. Там той предлага първото си приключение със станалата известна след това поредица за галактическия суперагент. В един ретро-футуристичен свят, където цялата галактика се обитава от землянски планети и където фентъзи и фантастика се преплитат, Майкъл описва едни невероятни сюжети, където пътуването във времето е възможно и границите на физиката и психиката се кръстосват, но и където животът се управлява от големите и всевластни корпорации. Сред книгите, които не са част от цикъла за суперагента, Славейков предлага наситена бойна система за майсторите на бойните изкуства в древна Япония, където герой е ученик на великия майстор Шангри, фентъзи приключение за орки и дракони, остров с динозаври, космически битки, пародии и т.н. Майндкрайм е един от първите, които използват схеми и логически задачи, които малко се доближават до тези на Миндизов по сложност, но за разлика от колегата си, Майкъл знае къде и как точно да ги приложи. Славейков има засилено чувство за висота, което не спира да изтъква в уводите на книгите си игри, но и понякога прибягва до неприкрито високомерие спрямо останалите автори на книги-игри. Въпреки това не може да се отрече че Майкъл е един от най-оригиналните и добри автори в жанра. В момента той работи по собствени бизнес проекти и отдавна вече не се занимава с писане.
Тази книга потвърждава личното ми впечатление, че творчеството на Майкъл Майндкрайм може да се раздели на две категории: добри книги и книги, издадени от Хермес.
Сюжетът най-общо разказва за окупационен период след война между земляните и дорианците, която нашите хора вече са спечелили. Главният герой изпълнява военни мисии, но главната му задача е да намери отговорите на някои въпроси, възникнали покрай неестествения ход на войната. Литературно, не мога да кажа, че нещата са по-добри или лоши от очакваното - действието е повърхностно и наивно, но няма претенции за повече. Изграденият свят ми беше по-скоро интересен, а финалът беше любопитен и ми хареса идеята, макар че за него "наивен" е меко казано; въпреки това идеята не е лоша. Литературата обаче тук е на заден план и фокусът е върху играта. Сюжетът се придвижва в някои от мисиите, но между тях и в повечето от тях дори няма стандартните за ММ малко по-персонални сцени или странични персонажи.
Няма да се спирам на различните статистики и механики, които са използвани, защото не мисля, че са толкова важни. В основата си играта представлява следното - избирате в какъв ред / на кои мисии да отидете, като имате ограничение от време и три основни показателя, които гоните - задължителното и даващо точки "Знание", - задължителният в точна определена стойност (и безсмислен нагоре) "престиж" - "популярност", даваща предимно точки в края на приключението. Впрочем, опциите като мисии и дейности са толкова ограничени, че на мен ми се изчерпаха преди да свърши времето. Вторият вид избори, които ще намерите в краткото интро и по някои от мисиите, са толкова очевидни и еднотипни, че ако в текста навсякъде се подменят просто с "Какво искаш да спечелиш сега, престиж или популярност?", горе долу няма да се усети разлика. Цялата игра се състои в това да изиграеш мисиите в правилния ред, който горе долу е посочен от автора (и ако не сте се сетили - като ви свърши енергията, отидете на варианта, възстановяващ енергия) плюс това да нацелите що-годе баланса между престиж и популярност, което или го правите на сляпо при първо разиграване (защото не знаете още колко варианти ще имате да си достигнете целевия "престиж" и кога ще са проверките), или елементарно си следвате горе долу ясната последователност на второ разиграване.
Корицата и илюстрациите на Иванчев тук определено не го представят в най-силната му светлина, макар сред илюстрациите все пак да има попадения. Зеленият Кранк на корицата не знам какво добро да кажа за него, при все, че и противниците на земляните в тази книга са почти неразличими от хората.
След всичката критика, която избълвах, може би е странно защо съм дал три звезди на книгата. Защото по-скоро не впечатлява с нищо, но не е неприятна по никакъв начин и е сравнително увлекателна за разцъкване - да си следиш нивата на точките, какво е следващото, което ти трябва и т.н., а историйката също е ок. Все пак, ако хванете коя да е друга книга-игра на ММ вместо тази (с изключение на "Красавицата и ченгето"), няма да сбъркате.
Една от любимите ми книги-игри въобще! Това, което ми хареса, беше различният подход, който играчът трябваше да следва, спрямо началните условия на играта. Самата роля на парламентьор и лавирането между страните, идеята въобще бяха чудесно въплътени в играта!
Тук авторът успешно прилага създадената от него в "Черната маска" (доколкото си спомням, "Маската" беше написана първа по време, но беше издадена след "Клопката")походова схема на водене на играта, позволяваща едновременно преследване на няколко задачи: издигане на главния герой във военната йерархия до чин генерал, провеждане на мисии по превръщане на окупираната планета в безопасна за окупационния корпус от Земята, сближаване с окупирането население и в крайна сметка - разкриване на загадката на враждебната планета, нападнала безпричинно Земята и почти победила в последващия конфликт, преди в крайна сметка да капитулира и да бъде окупирана от нас. А наградата е... членство в галактическото ООН и посланически пост за нашия герой!